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《灵魂回响》制作人解读战场动态平衡系统

  由畅游代理的3D热血战斗网游《灵魂回响》极致内测目前已经火爆开启,而在游戏中最受玩家欢迎的就是勇猛战场了,除了能够提供更多的经验获取途径,其独有的动态平衡系统所带来的公平竞技也颇为大家喜欢。小编今日再次联系到了远在韩国的制作人李灿先生,就动态平衡系统为我们做了深入的解读。

  

勇猛战场视频

制作人李灿先生的照片(《灵魂回响》
《灵魂回响》制作人李灿先生的照片

  何为动态平衡?

  在勇猛战场中不同等级的玩家都是可以进入的,《灵魂回响》所谓的动态平衡系统,即指所有进入战场的玩家都由系统统一调整角色属性及等级,调整后的角色属性和等级将会都在同一水平线。

  比如一个15级的玩家和59级的玩家同时申请进入勇猛战场,那么由于动态平衡系统的作用会将15级的角色属性和等级都提至于59级角色相等的水平。面对一样的战斗力,勇猛战场中低等级的玩家就再也不用担心因装备和等级较低而被虐成狗了。

勇猛战场环境(《灵魂回响》)
勇猛战场环境(《灵魂回响》)
勇猛战场内玩家公平竞技(《灵魂回响》)
勇猛战场内玩家公平竞技(《灵魂回响》)

  制作人深入解读动态平衡

  早前小编在《灵魂回响》国服首测采访李灿先生时,就对他重视玩家感受的想法印象深刻,在谈到希望带来一款什么样的游戏时,他曾表示对于那些喜欢PK的玩家来说,市面上的游戏往往需要他们在等级升至较高阶段才能体验到PVP的内容,而他希望的是让喜欢PK的玩家尽早的体验到战斗乐趣,如今动态平衡系统的实现正是体现了他们对于内在玩法和玩家感受的重视。

勇猛战场上的激爽战斗(《灵魂回响》)
勇猛战场上的激爽战斗(《灵魂回响》)
神射手效果绚丽的技能攻击(《灵魂回响》)
神射手效果绚丽的技能攻击(《灵魂回响》)
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